Forschung

Gegenstandsbereiche

  • Digital Games
  • Film und Fensehen
  • Social Robots
  • Social Media und Mobile Media

Theoretischer Hintergrund

  • Selektion, Rezeption und Wirkung von Medien
  • Entertainment
  • Evolutionäre Medienpsychologie
  • Präsenzerleben
  • Soziale Kommunikation und Gossip

Methoden

  • Experimentelle Erhebungen in Labor, Feld und Online
  • Verhaltensbeobachtung
  • Inhaltsanalyse
  • Mimikanalyse mit dem Facial Action Coding System
  • Apparative Messverfahren
  • Quantitative und qualitative Befragung
  • Zeitreihenanalysen